Kamis, 20 April 2023

Pertemuan 6 - Pengenalan Internet

    Internet merupakan media komunikasi menggunakan jaringan komputer dan saluran telekomunikasi yang saling dihubungkan. Media penghubung tersebut bisa melalui kabel, kanal satelit maupun frekuensi radio, sehingga komputer-komputer yang terhubung tersebut dapat saling berkomunikasi. Setiap komputer yang terhubung dengan jaringan tersebut, diberikan sebuah nomor yang unik, dan berkomunikasi satu sama lainnya dengan bahasa komunikasi yang sama. Bahasa komunikasi yang sama ini disebut protokol. Protokol yang digunakan di internet adalah TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) - Akhmad Fauzi dalam bukunya yang berjudul Pengenalan Teknologi Informasi. 


Sejarah Singkat Internet

    Berasal dari ARPANet, suatu proyek yang dimulai dari Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, suatu percobaan dalm reliable networking (jaringan secara terpercaya) untuk menghubungkan antara DOD dengan kontraktor penelitian militer, termasuk sejumlah besar universitas yang melakukan penelitian dengan dana militer. 

     ARPA merupakan singkatan dari Advanced Research Projects Agency, cabang dari Defence (Pertahanan) yang mempunyai kewajiban membagi-bagikan uang grant. Sehingga menjadi DARPA (Defence-ARPA). ARPANet mulai dengan 3 komputer kecil yang dikoneksi di California digabungkan dengan satu di Utah, tetapi secara cepat berkembang di seluruh kontinen. Internet ini mulai tumbuh pesat pad dekade 1990.

Kebutuhan koneksi Internet antara lain,
  1. Modem
  2. Telepon
  3. Software
  4. Internet Service Profider

Istilah pada Internet :
  1. Web Site, tempat sekumpulan halaman web milik seseorang atau suatu perusahaan dikumpulkan dan dikemas.
  2. Homepage, istilah untuk menyebutkan halaman pertama yang akan muncul jika sebuah situs web diakses.
  3. URL (Universal Resource Locator), Alamat yang unik dan khas setiap halaman dan situs dalam WWW. 
         Bentuk dasar ; protocol://hostname/[path/[filename]]                                                            
         Contoh : http://www.instagram.com 

Istilah pada Internet Cont :
  1. Protocol,  suatu mekanisme yang sudah distandarkan untuk mentransfer atau manipulasi data.
  2. HTTP (HyperText Transfer Protocol), Suatu protocol internet yang digunakan oleh WWW.
  3. Host, alat yang memiliki Internet protocol (IP) Address di suatu network TCP/IP atau Internet
  4. HYPERTEXT MARKUP LANGUAGE (HTML), suatu bahasa yang menggunakan tanda-tanda tertentu (tag) untuk menyatakan kode-kode yang harus ditafsir oleh browser agar halaman tersebut dapat ditampilkan secara benar.

Internet mempunyai kegunaan sebagai berikut :
  1. Informasi yg didapatkan lebih cepat & murah 
  2. Mengurangi biaya kertas & pemasaran ("paperless environment") 
  3. Sebagai media promosi 
  4. Pengenalan, dan pemesanan produk 
  5. Komunikasi Interaktif : E-mail, dukungan pelanggan dengan WWW, Video Conferencing, Internet Relay Chat (IRC), Internet Phone (VoIP = Voice Over Internet Protocol)
  6. Sebagai alat penelitian dan pembangunan (Research and Development) 
  7. Pertukaran data (informasi) 

Mengenal Alamat IP (Internet Protocol) 
    
        Alamat IP berupa susunan angka : a.b.c.d. Dengan masing-masing a,b,c,d berupa sebuah bilangan 0 sampai dengan 255. Alamat IP dapat juga dengan melalui nama domain 
Contoh : bsi.ac.id

Komponen Layanan Internet : E-mail, Newsgroup, Mailing List, Telnet, FTP, Talk, Chat, VoIP g.   

Surat Elektronik (E-mail) 
        Merupakan salahsatu fasilitas internet yang memungkinkan seseorang mengirim dan menerima surat secara elektronik. E-mail banyak digunakan dengan alasan mudah dalam pengiriman dan cepat dalam penyampaian. 

Isi E-Mail : 
- To         : menyatakan alamat e-mail yang dituju 
-  Cc        : singkatan dari carbon copy, menyatakan alamat e-mail orang lain yang 
                  mendapat tembusan surat. 
- Bcc       : singkatan dari blind carbon copy, menyatakan orang yang mendapatkan 
                  tembusan tetapi yang disebut dalam to tidak mengetahui bahwa alamat 
                  e-mail ditembuskan ke orang lain.
- Subject : menyatakan inti dari surat 


Newsgroup 
        Mirip dengan mailing list, Merupakan aplikasi internet yang berupa bulletin elektronik board yaitu group-group diskusi lewat internet. 


Mailing list 
        Adalah perkembangan dari e-mail, seseorang yang sudah mempunyai e-mail dapat berlangganan (member) berita-berita (newsletter) ataupun informasi-informasi lain dari suatu topik yang tertentu, atau sebagai wadah bergabung kelompok/group orang-orang dengan kesamaan minat/hooby pekerjaan dsb. Mirip dengan Komunitas Sahabat pena jaman dulu. Saat ini mailing list atau sering disebut Milis jadi wadah komunikasi via e-mail antara member satu sama lainnya.


Telnet 
        Adalah fasilitas yang memungkinkan seseorang dapat menghubungkan diri ke komputer lain yang berjarak jauh. Jadi Telnet memungkinkan PC kita menjadi terminal untuk mengakses komputer tersebut.


File Transfer Protokol (FTP) 

    Adalah suatu aplikasi yang memungkinkan pengguna (user) internet dapat mengambil data (download) di situs-situs website dalam bentuk gambar, foto, suara, artikel, tulisan, aplikasiaplikasi utility dan sebagainya ke komputer user, ataupun sebaliknya (Upload).

Contoh aplikasi yang memungkinkan untuk download dan upload data di internet: 
• Mozilla Firefox 
• Internet Explorer 
• Opera


Talk, Chat, VoIP

    Talk, Chat, VoIP Adalah fasilitas yang memungkinkan pengguna (user) internet secara langsung dapat melakukan komunikasi secara interaktif dua arah antara satu komputer satu dengan komputer lainnya. 

Contoh aplikasi utility untuk Talk, Chat: 
  • Yahoo messenger (www.yahoo.com) 
  • Mirc (www.mirc.net) 


World Wide Web (WWW) 


    Adalah salah satu aplikasi internet yang sangat populer digunakan saat ini, sering disebut The Web atau Website Awalnya dikembangkan pada tahun 1990 di CERN (Laboratorium Fisika Partikel) di Swiss. 

Kelebihan www atau website :
  • Informasi dapat ditampilkan dalam bentuk multimedia interaktif seperti gambar, suara, disamping tulisan teks dan umumnya friendly user.
  • Informasi yang ditampilkan www dapat menghubungkan ke link informasi dokumen (homepage) lewat hypertext yang dibuat menggunakan Hyper Text Markup Languange (HTML).
  • AplikasiWWW ini kadang disebut "The Killer Application" atau "the world is at your fingertip" karena kita bisa mendapatkan informasi dengan mudah, bukan sekedar teks bahkan gambar (images), maupun multimedia.

      Jenis - jenis Domain pada Website 
  • .com : Company, sifatnya komersil milik perusahaan swasta atau lembaga usaha pencari lab
  • .org : Organization, situs milik organisasi/yayasan yang tidak mencari laba.
  • .ac : Academic, situs tentang pendidikan/perguruan tinggi 
  • .net : Network, situs berupa jaringan dari url atau web lainnya. 
  • .mil : Millitary, situs milik militer 
  • .gov/.go: Governance, situs milik pemerintahan 
  • .edu : Education, situs tentang pendidikan


Definisi Browsing


    Jika kita ingin menjelajahi World Wide Web (WWW) maka kita membutuhkan sebuah aplikasi (software) yang sering disebut Browser. Ada beberapa Browser yang biasa digunakan yaitu Netscape Navigator atau Netscape Comunicator, Internet Explorer, Opera dan Spry Mosaic.

    Browser digunakan untuk mencari informasi di internet atau untuk menelusuri web site dari seluruh jaringan internet di seluruh dunia. Untuk mencari informasi atau menelusuri web site kita dapat langsung menuju pada alamat web site yang dituju atau dengan mesin pencari (Search Engine ).

  • Website atau situs adalah sebuah lokasi di internet yang memiliki akses ke semua pengguna internet dan dapat saling bertukar dokumen dengan cara menghubungkan satu sama lain dalam suatu jaringan yang saling terhubung melalui jaringan komunikasi seperti kabel telepon. 
  • Webhosting adalah tempat seseorang bisa menyimpan data atau dokumen di sebuah web server dan data atau dokumen ini tersambung dengan internet dengan harapan dapat diakses oleh orang lain.
  • Search Engine (mesin pencari elektronik) Adalah aplikasi yang terdapat situs-situs milik perusahaan besar yang memungkinkan kita dapat memperoleh informasi yang lebih luas dan banyak, saat ini sudah ratusan ribu situs-situs (website) di dunia internet dengan berbagai macam ragam yang tidak mungkin ditemukan secara manual.
       Situs-situs yang menyediakan fasilitas search engine: 
  • www.yahoo.com 
  • www.google.com 
  • www.altavista.com 
  • www.plasa.com

Sepuluh Hak & Prinsip Internet

  1. Keuniversalan dan Kesetaraan, semua manusia terlahir bebas dan setara dalam harga diri dan hak, yang harus dihargai, dilindungi dan dipenuhi dalam lingkungan daring. 
  2. Hak dan Keadilan Sosial, Internet merupakan ruang bagi penggalakan, perlindungan, dan pemenuhan hak asasi manusia dan kemajuan keadilan sosial. Semua orang memiliki tugas untuk menghargai hak asasi manusia lain di lingkungan daring. 
  3. Aksesibilitas, semua orang memiliki hak yang sama untuk mengakses dan menggunakan Internet yang aman dan terbuka. 
  4. Ekspresi dan Berasosiasi, semua orang berhak mencari, menerima, dan menyampaikan informasi secara bebas di Internet tanpa penyensoran atau campur tangan lainnya. Semua orang juga berhak untuk berkumpul secara bebas melalui dan di Internet, demi tujuan sosial, politik, budaya atau lainnya
  5. Privasi dan Perlindungan, data Semua orang memiliki hak terhadap privasi daring. Hal ini termasuk kebebasan dari pengintaian, hak untuk menggunakan enkripsi, dan hak untuk daring secara anonim. Semua orang juga memiliki hak terhadap perlindungan data, termasuk kendali atas pengumpulan data pribadi, penyimpanan, pengolahan, penghilangan dan penyingkapan.
  6. Kehidupan, Kebebasan dan Keamanan, hak untuk hidup, kebebasan, dan keamanan harus dihargai, dilindungi dan dipenuhi secara daring. Hak tersebut tidak boleh dilanggar, atau digunakan untuk melanggar hak lainnya, dalam lingkungan daring.
  7. Keberagaman,  keberagaman budaya dan linguistik di Internet harus digalakkan, dan inovasi teknis serta kebijakan harus didorong untuk memudahkan kemajemukan ekspresi.
  8. Kesetaraan Jaringan,  semua orang akan memiliki akses universal dan terbuka ke konten Internet, bebas dari pembuatan prioritas diskriminatif, penyaringan atau kendali lalu lintas dengan alasan komersial, politik atau lainnya.
  9. Standar dan Peraturan, Arsitektur Internet, sistem komunikasi, dan dokumen serta format data akan berdasarkan standar terbuka yang memastikan interoperabilitas lengkap, pencantuman dan kesempatan yang sama untuk semuanya.
  10. Tata Kelola, Hak asasi manusia dan keadilan sosial harus membentuk dasar hukum dan normatif yang Internetnya beroperasi dan dikelola. Hal ini akan terjadi dengan cara transparan dan multilateral, berdasarkan prinsip keterbukaan, pencantuman partisipasi dan pertanggungjawaban.





Jumat, 14 April 2023

Pertemuan 5 - Pengenalan Jaringan Komputer

Pengertian Jaringan Komputer 

Menurut Arifin dalam bukunya : Jaringan Komputer merupakan kumpulan dari beberapa komputer yang dihubungkan satu dengan yang lainnya dengan menggunakan protokol kumunikasi. Jaringan ini memerlukan media transimisi tertentu untuk dapat saling berbagi informasi. Prinsip dasar jaringan komputer adalah terjadinya komunikasi dua arah antara pengirim dan penerima informasi.

Keuntungan Jaringan Komputer :
  • Penggunaan peralatan(hardware), data, program dan informasi secara bersama. 
  • Salah satu media komunikasi tanpa pulsa 
  • Sistem informasi yang terintegrasi. 
  • Menghemat waktu dan biaya transportasiinformasi, data karena aliran dapat dengan cepat dan memiliki jangkauan yang luas. 

Jenis - jenis Jaringan

A). Berdasarkan luas wilayah

    • LAN ( Local Area Network ) : LAN adalah bentuk jaringan komputer lokal yang luas areanya sangat terbatas.biasanya untuk jaringan rumahan, kantor, laboraturium komputer dimana masing-masing komputer dapat saling berinteraksi, bertukar data dan menggunakan peralatan (hardware) bersama seperti printer. Media yang di gunakan untuk LAN berupa kabel (UTP atau BNC) maupun tanpa kabel(wireless).
    • Jaringan MAN (Metropolitan Area Network) :  MAN merupakan jaringan skala yang lebih besar dibandigkan dengan LAN. Merupakan jaringan antar kantor/perusahaan yang jaraknya berdekatan dengan luas area jaringan kira-kira 10-50Km MAN terdiri dari beberapa LAN yang saling terhubung. Media yang digunakan idealnya adalah kabel serat optic (wireless) atau menggunakan media komunikasi umum yang sudah ada.
    • Jaringan WAN (Wide Area Network) : WAN adalah bentuk Jaringan komputer dengan skala yang sangat luas berupa jaringan komputer antar kota, pulau, negara bahkan benua. WAN merupakan kumpulan WAN dan LAN yang saling terintegrasi, dengan WAN pertukaran data dan komunikasi antar pengguna lebih cepat, tepat dan murah. Implementasi WAN menggunakan tehnologi yang canggih seperti satelit dan gelombang electromagnetic tranfer data dengan kecepatan tinggi seperti ISDN, DSL dan tehnologi stasiun bumi mikro (VSAT). Kumpulan WAN membentuk Internet working yang biasa di kenal dengan istilah Internet. 

B). Berdasarkan Konfigurasinya

  • Peer-to- peer : Konfigurasi ini digunakan pada jaringan dengan jumlah komputer yang sedikit, dimana masing-masing komputer memiliki status kedudukan yang sama dan tidak memerlukan sistem yang terpusat(server). Pertukan data dapat dilakukan dengan sistem file sharing. Tiap komputer dapat menggunakan perangkat printer bersama dengan sistem printer sharing.
                    Kelebihan :          
                        - Implementasinya murah dan mudah.
                        - Tidak memerlukan software administrasi jaringan khusus.
                        - Tidak membutuhkan administrator jaringan.

                    Kekurangan :
                        - Tidak cocok digunakan untuk jaringan dalam skala besar, karena 
                           administrasi menjadi tidak terkontrol.
                        - Tingkat keamanannya rendah.
                        - Semakin banyak yang dishare, akan mempengaruhi kinerja 
                          komputer.

  • Client /Server : Sesuai namanya, Server atau penyedia layanan adalah komputer yang memberikan layanan untuk komputer klien. Layanan itu bisa berupa data, akses atau bahkan multi service seperti file server, mail server atau web server. Sementara Client atau Workstation adalah komputer yang menerima layanan/ fasilitas yang disediakan oleh komputer server. Jadi, jaringan Client-Server adalah jaringan di mana di dalam jaringan tersebut ada satu komputer yang sudah didedikasikan untuk menjadi server (Dedicated-Server), dan komputer yang lainnya bertindak sebagai klien.
                    Kelebihan :          
                        - Dapat dipastikan kalau keamanan dan administrasi dalam jaringan 
                          client-server lebih baik karena hanya ada satu administrator yang 
                          mengatur sistem dalam jaringan.
                        - Memiliki kecepatan akses yang lebih tinggi.
                        - Semua data dapat di-back up karena kontrol terpusat dilakukan oleh 
                          server.

                    Kekurangan :
                        - Komputer harus memiliki spesifikasi tinggi/.
                        - Biaya operasional yang mahal.
                        - Karena yang mengatur hubungan antara server dan workstation 
                          adalah server, maka apabila server mengalami gangguan, seluruh 
                          jaringan akan terganggu.



MEDIA TRANSMISI KABEL DAN NIRKABEL

    Kitab suci jaringan komputer memerlukan media transmisi untuk menghubungkan satu komputer/terminal dengan komputer/terminal lainnya. Melelui media transmisi data dan informasi akan dialirkan sehingga membentuk jaringan komunikasi komputer. - Arifin

A. Kabel

Kabel yang umum digunakan pada jaringankomputer biasanya menggunakan bahan tembaga. Biasanya bahan tembaga banyak digunakan pada LAN. Kabel yang digunakan pada jaringan komputer ada berbagai macam jenis mulai dari yang penghantarnya pendek hingga jauh, dari yang penghantarnya lambat hingga cepat.

Kabel yang biasa di gunakan dalam jaringan ada 3 jenis :

1. Coaxial 

    Kabel ini sering digunakan untuk antena televisi dan transmisi telepon jarak jauh. Konektornya adalah BNC (British Naval Connector). Kabel ini terbagi menjadi 2, yaitu: 
- Coaxial baseband (kabel 50 ohm), digunakan untuk transmisi digital. 
- Coaxial broadband (kabel 75 ohm), digunakan untuk transmisi analog.


Tipe kabel coaxial dibagi 2, yaitu

- Thin (thinnet), kabel jenis ini lebih fleksibel, lebih gampang digunakan, dan lebih murah daripada kabel thick.


- Thick (thicknet), lebih tebal, susah dibengkokkan, jangkauannya labih jauh daripada thin, dan harganya lebih mahal daripada thin.

2. Twisted Pair

Kabel ini sering digunakan pada kabel telepon. Pada komputer konektornya adalah RJ-45. Kabel ini terbagi menjadi 2, yaitu:

STP (Shielded Twisted Pair) Di dalamnya ada satu lapisan pelindung kabel internal yang fungsinya melindungi data dari gangguan pada saat ditransmisikan.




UTP (Unshielded Twisted Pair), tidak memiliki lapisan pelindung.



3. Fiber Optic (Serat Optik)

Kabel ini dibagi menjadi 2, yaitu:

-  Multi mode, penjalaran cahaya dari satu ujung ke ujung lainnya pada kabel jenis ini dapat melalui beberapa lintasan cahaya karena diameter intinya (core) cukup besar (50 mm).

Single mode, diameter intinya hanya 3-10 mm sehingga penjalaran cahaya hanya dapat melalui satu lintasan.


B. Wireless

    Wireless adalah teknologi tanpa kabel, dalam hal ini adalah melakukan hubungan telekomunikasi dengan menggunakan gelombang elektromagnetik sebagai pengganti kabel. Saat ini teknologi wireless berkembang dengan pesat, secara kasat mata dapat dilihat dengan semakin banyaknya pemakaian telepon sellular, selain itu berkembang pula teknologi wireless yang digunakan untuk akses internet. 

    Wireless LAN menggunakan gelombang elektromagetik (radio dan infra merah) untuk melakukan komunikasi data menyalurkan data dari satu point ke point yang lain tanpa melalui fasilitas fisik. Koneksi ini menggunakan frekuensi tertentu untuk menyalurkan data tersebut, kebanyakan Wireless LAN menggunakan frekuensi 2,4 GHz

Kelebihan : 
1. Pemeliharaan murah 
2. Infrastruktur berdimensi kecil 
3. Pembangunan cepat 
4. Mudah dan murah untuk direlokasi dan mendukung portabilitas 
5. Koneksi internet akses 24 jam 
6. Akses internet yang cepat 
7. Bebas tanpa pulsa telepon 
8. Ramah lingkungan 
9. Memungkinkan menjangkau tempat yang sulit secara geografis 

Kekurangan : 
1. Biaya peralatan mahal 
2. Delay yang sangat besar 
3. Kesulitan karena masalah propagasi radio 
4. Keamanan data 
5. Kapasitas jaringan karena keterbatasan spektrum 
6. Rentan terhadap noic



Kamis, 13 April 2023

Pertemuan 4 - New Digital Technologies

 BIG DATA

      Banyak perdebatan yang signifikan tentang apa itu Big Data dan apa jenis keterampilan yang diperlukan untuk penggunaan terbaik dari Big Data tersebut.Banyak yang menulis tentang Big Data dan kebutuhan untuk analisis yang canggih dalam industri, akademisi, dan pemerintah, maupun lainnya. Ketersediaansumber data baru dan munculnya peluang analitis yang lebih kompleks telah menciptakan kebutuhan untuk memikirkan kembali arsitektur data yang ada untuk memungkinkan analisis yang dapat dengan optimal memanfaatkan Big Data. Big Data, mengapa analisis canggih diperlukan, perbedaan Data Science vs Business Intelligence (BI), dan apa peran baru yang diperlukan untuk ekosistem Big Data. Berikut berbagai perkembangan data dan munculnya sumber data yang besar dari tahun ke tahun yang ditunjukan oleh Gambar berikut




Gambaran Umum Big Data



Dari gambar diatas dapat dilihat dari beberapa elemen penting tersebut dalam Big Data diantaranya :
  1. Data (Facts, a description of the World) 
  2. Information (Captured Data and Knowledge): Merekam atau mengambil Data dan Knowledge pada satu waktu tertentu (at a single point). Sedangkan Data dan Knowledge dapat terus berubah dan bertambah dari waktu ke waktu. 
  3. Knowledge (Our personal map/model of the world): apa yang kita ketahui (not the real world itself) Anda saat ini tidak dapat menyimpan pengetahuan dalam diri anda dalam apa pun selain otak, dan untuk membangun pengetahuan perlu informasi dan data.
Menurut McKinsey Global (2011), Big Data dapat didefinisikan dengan data yang memiliki skala (volume), distribusi (velocity), keragaman (variety) yang sangat besar, dan atau abadi, sehingga membutuhkan penggunaan arsitektur teknikal dan metode analitik yang inovatif untuk mendapatkan wawasan yang dapat memberikan nilai bisnis baru (informasi yang bermakna).  

Dan pada pengembangannya ada yang menyebut (7V) termasuk Volume, Velocity, Variety, Variability, Veracity, Value, dan Visualization, atau 10V bahkan lebih dari itu.

6V + 1V


10V


Untuk Volume Data, Teknologi Big Data dibagi menjadi 2 kelompok:
  1. Batch Processing yang mana digunakan untuk menganalisis data yang sudah settle (data at rest) pada satu waktu tertentu. 
  2. Streaming Processing yang mana digunakan untuk menganalisis data yang terus menerus terupdate setiap waktu (data in motion). 


Artificial Intelligence



AI mempelajari bagaimana membuat computer melakukan sesuatu pada suatu  kejadian/peristiwa yang mana orang melakukan dengan baik.

Mengapa kita memerlukan AI(Artificial Intelligence) ?

  1.  Hampir semua permasalahan dipecahkan dengan bantuan Komputer
  2.  Masalah semakin kompleks tidak mungkin manual lagi
  3. Tidak ada keterbatasan hardware lagi
  4. Keinginan manusia : komputer bertindak seperti manusia
Definisi AI menurut para ahli

"Kecerdasan buatan (artificial intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang dalam pandangan manusia adalah cerdas". H.A Simon (1987)

"Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia".  Rich and Knight (1991)

 Kategori Definisi AI Dikelompokan menjadi empat macam yaitu :

  1. System that think like humans (berfikir seperti manusia)
  2. System that think rationally (berfikir rasional)
  3. System that act like humans
  4. System that act rationally

Pengertian AI dapat ditinjau dari dua pendekatan :

  1.  Pendekatan Ilmiah (a Scientific Approach) yaitu pendekatan dasar ilmiah timbul sebelum invansi kekomputer, ini tidak sama dengan kasus mesin uap, dan dapat diatasi dengan perkembangan teknologi lanjutan. Mereka tidak mengakibatkan tingkatan pada konsep.
  2. Pendekatan Teknik (an Enginnering Approach) yaitu usaha untuk menhindari difinisi AI, tetapi ingin mengatasi atau memecahkan persoalan-persoalan dunia nyata (real world problem).

Mengapa kita mempelajari AI?

  • AI Mempresentasikan bagian tengah atau inti dari ilmu computer (computer science).
  • Ai Mewujudkan suatu bentuk ketidak tepatan dari komputasi (kareteristik dalam matematika)
  • AI mempunyai suatu kekuatan alami antar cabang ilmu, AI adalah bagian ilmu Teknik dari Cognitive Science, Cognitive Science adalah suatu perpaduan ilmu filsafat, ilmu linguistic dan ilmu fisikologi.
  • AI memperlakukan representasi pengetahuan dan manipulasinya.
  • Pengetahuan (knowledge) adalah pusat dari semua ilmu Teknik dan AI adalah pusat dari semua ilmu Teknik.
  • Alasan penting lainnya adalah penelitian AI diharapkan menemukan atau membongkar bentuk krisis besar dalam waktunya. Krisis dibuat oleh interaksi dari teknologi, ilmiah (science) dan filsafat 
  • Program Intelligece : program yang mampu menyimpan kenyataan (facts) dan proposisi dan hubungan yang beralasan.

Sudut Pandang AI

  • Sudut Pandang Kecerdasan, kecerdasan buatan mampu membuat mesin menjadi cerdas (berbuat seperti yang dilakukan manusia).
  • Sudut Pandang Penelitian, kecerdasan buatan adalah studi bagaimana membuat komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dilakukan manusia.
  • Sudut Pandang Bisnis, kecerdasan buatan adalah kumpulan peralatan yang sangat powerful dan metodologis dalam menyelesaikan masalah bisnis.
  • Sudut Pandang Pemrograman, kecerdasan buatan meliputi studi tentang pemrograman simbolik, problem solving, dan pencarian (searching).

Sejarah dari AI

Awal pekerjaan dipusatkan pada game playing (misalnya : audio dengan kecerdasan dan permainan catur (chess player), pembuktian teorema (theorem proving) pada tugas-tugas formal. 

Samual(1963) menulis sebuah program yang diberi nama checker playing program, yang tidak hanya untuk bermain game, tetapi digunakan juga pengalamnnnya pada permainan untuk mendukung kemampuan sebelumnya. 

Catur juga diterima, karena banyak sekali perhatian terhadap permainan catur yang permainan yang lengkap atau kompleks, program catur disini situasinya harus jelas dan rule atau ketentuannya harus seperti dunia nyata. Kandidat AI harus mampu menangani masalah-masalah yang sulit. 

Logic theorist diawal percobaan untuk membuktikan teorema matematika. Ia mampu membuktikan beberapa teorema dari bab 1 prinsip Matematika whiteheat dan Russlell. 

Theorema Gelernter (1963) membuktikan pencarian area yang lain dari matematika yaitu geometri. 

Pada tahun 1963. Pemecahan masalah umum mengunakan object. Pembuktian dengan abstraksi (eksternal).





Jumat, 07 April 2023

Pertemuan 3 - Menyogsong Era Revolusi Industri 4.0 (Transformasi Digital)

 Menyogsong Era Revolusi Industri 4.0 (Transformasi Digital)


Revolusi Industri

Industrialisasi dipandang sebagai langkah tepat dalam menjawab potret sejarah kemiskinan dunia. Industrialisasi mempermudah pekerjaan dilakukan dan pada gilirannya mengurangi kelaparan melalui ketersediaan makanan, memberikan ketersediaan akan kebutuhan pakaian, dan kebutuhan akan tempat tinggal bagi sebagian kalangan tertentu. Lebih jauh, memberikan masyarakatnya harapan hidup yang lebih panjang. Walaupun pada awalnya mengurbankan sebagian masyarakat lainnya sehingga muncul kesenjangan sosial serta menghasilkan kerusakan lingkungan, namun pada akhirnya industrialisasi mendatangkan kekayaan serta kenyamaan hidup karena dikelilingi oleh peralatan-peralatan yang user-friendly technologies.

Revolusi Industri I

Revolusi Industri I dimulai dari ditemukannya Mesin Uap oleh James Watt pada tahun 1764. Temuan ini berdampak pada pekerjaan-pekerjaan dalam pembuatan produk yang biasanya dilakukan oleh tenaga hewan dan kekuatan manusia, yang diperlengkapi dengan peralatan sederhana, kemudian beralih menggunakan mesin bertenaga uap. Hasilnya, barang-barang dapat diproduksi dalam waktu yang relatif singkat sehingga jumlahnya melimpah dengan harga murah. Revolusi Industri I membawa peralihan dari perekonomian berbasis pertanian menjadi perekonomian berbasis industri. Hal ini menandai dimulainya Era Mekanisasi.

Revolusi Industri II

Revolusi Industri 2.0 diawali dari hasil penelitian yang dilakukan oleh Faraday & Maxwell sehubungan penggabungan kekuatan antara sistem magnetik dengan sistem elektrik yang menggerakan mesin proses produksi serta ditemukannya ban berjalan yang digunakan dalam proses perakitan di berbagai industri, sehingga dapat menghasilkan produk dalam jumlah besar (mass production). Lahirlah Era Elektrik.

Revolusi Industri III

Revolusi Industri 3.0 dimulai dari temuan internet dan komputer yang mempengaruhi pola komunikasi dan peredaran informasi di masyarakat. Juga temuan robot yang menggantikan tenaga kerja manusia dalam proses perakitan namun masih dikontrol oleh human operators. Dengan demikian, bergeser ke Era Otomatisasi.

Revolusi Industri IV

Revolusi Industri 4.0 terjadi ketika robot yang terkoneksi dengan sistem komputer, diperlengkapi dengan machine learning algorithms yang dapat belajar dan mengontrol robot itu sendiri tanpa input dari human operators yang dikenal dengan istilah Artificial Intellegence (AI). Lebih jauh, AI dihubungkan dengan internet based society. Pada dasarnya, revolusi industri 4.0 merupakan penyatuan dunia online dengan industri produksi, sehingga merupakan revolusi industri digital.


Big Data dan Artificial Intelegent


  • Komputer telah lama berada di masyarakat, namun tidak menangkap perilaku penggunanya. Berbeda saat smartphone digunakan, perilaku konsumen dapat dikumpulkan dalam big data sebagai hasil perekaman aktifitas pergerakan melalui penggunaan GPS, hasil penggunaan akses terhadap internet, hasil komunikasi menggunakan media sosial, hasil interaksi antara konsumen dan produsen dalam menggunakan produk, dan hasil perilaku atau kebiasaan lainnya
  • Big data merekam semua data serta kegiatan yang pernah dilakukan untuk kemudian memprediksi apa yang mungkin terjadi di masa mendatang. Dengan demikian, Big Data memiliki jelajah yang jauh melampaui jaringan media sosial karena mempengaruhi hampir setiap aspek kehidupan moderen. 


Marr (2017:8) mengungkapkan bahwa ada tiga area utama dalam bisnis yang sangat membutuhkan akses terhadap big data,

  • Meningkatkan pengambilan keputusan (Improving Decision Making)
Data besar memungkinkan perusahaan mengumpulkan kecerdasan pasar dan pelanggan yang lebih baik. Dengan semakin meningkatnya jumlah data yang tersedia, perusahaan menjadi jauh lebih baik wawasan tentang apa yang diinginkan pelanggan, apa yang mereka gunakan (dan bagaimana), bagaimana mereka membeli barang, dan pendapat mereka tentang barang dan jasa tersebut. Dan informasi ini bisa digunakan untuk membuat keputusan yang lebih baik di semua area bisnis, mulai dari produk dan desain layanan untuk penjualan dan pemasaran dan aftercare.

  • Meningkatkan Operasi (Improving Operations)
Data besar membantu perusahaan mendapatkan efisiensi dan meningkatkan operasi mereka. Dari melacak kinerja mesin untuk mengoptimalkan rute pengiriman bahkan untuk merekrut talenta terbaik, data besar dapat meningkatkan efisiensi internal dan operasi hampir sepanjang waktu semua jenis bisnis dan di berbagai departemen. Perusahaan bahkan memiliki mulai menggunakan sensor untuk melacak pergerakan karyawan, stres, kesehatan, dan bahkan siapa mereka berkomunikasi dengan dan nada suara yang mereka gunakan, dan menggunakan data tersebut untuk meningkatkan karyawan kepuasan dan produktivitas.

  • Monetisasi data (The Monetizing of data)
Data juga memberikan peluang bagi perusahaan untuk membangun data besar ke dalam penawaran produk mereka sehingga memonetisasi data itu sendiri.


Artifical Intellegence

Dengan adanya big data, maka artificial intellegence kemudian dapat lenih dikembangkan lagi. Mirabito dan Morgensten (2004) mendefinisikan :

Kecerdasan buatan adalah suatu sistem berbasis komputer yang menduplikasi kemampuan paling penting manusia, yaitu berfikir dan mencari sebab. Proses berfikir tersebut mengacu pada teknologi jaringan saraf (neutral network technology) yang berusaha meyimulasi secara elektronik bagaimana otak memproses informasi melalui jaringan saraf-saraf yang saling terhubung untuk menyelesaikan tugas yang diberikan.

Internet - Based Society 

Lau & Li (2003) mendefinisikan bahwa :

  • Era Digital mengacu pada waktu di mana ada akses yang luas, siap dan mudah, berbagi, dan menggunakan informasi (pengetahuan) dalam bentuk yang dapat di akses secara elektronik, yaitu digital dalam bentuk kegiatan ekonomi.
  • Era Digital dicirikan oleh revolusi teknologi informasi dan komunikasi (TIK) dan difusi internasionalnya yang cepat, yang telah menciptakan pengurangan biaya transaksi dan biaya pembentukan pasar, tetapi meningkatkan ketepatan waktu informasi dalam presisi, revolusi, dan kualitas.


Marr (2017) mendefinisikan bahwa :

  • Internet of Things (IoT) mengacu pada perangkat yang mengumpulkan dan mengirimkan data melalui Internet dan mengirimkan data melalui Internet dan mencakup semuanya mulai dari ponsel, jam tangan pintar, pita Fitbit, bahkan TV dan kulkas anda.

Digital Economy

Seperti yang dikutip oleh Kustiwan (2017), bahwa Farid Subkhan, profesional di bidang marketing dan smart city menyatakan bahwa ada tiga tahap digitalisasi :

  1. Tahap Digitalisasi 1.0, teknologi sebatas menghitung atau mendokumentasi sehingga memudahkan pengambilan keputusan.
  2. Tahap Digitalisasi 2.0, teknologi sudah terhubung satu sama lain sehingga menjadi media sosial untuk bersosialisasi.
  3. Tahap Digitalisasi 3.0, teknologi memberikan akses bagi publik untuk berpartisipasi aktif memberi tanggapan dan respon.
Lahirnya era digital, membangkitkan konektivitas global dimana orang dalam jumlah yang tak terhitung saling terhubung dalam jaringan dan memberikan respon yang luar biasa. Hal ini merupakan sebuah keberhasilan dalam memahami bagaimana teknologi menggerakan perubahan. Perubahan teknologi ini akan memunculkan paradigma baru yang sangat drastis perbedaannya dimasa mendatang sehingga memunculkan pertanyaan 'bagaimana manusia di seluruh dunia memanfaatkan teknologi baginya, kini dan di masa mendatang.

Disruptif Era

  • Umumnya, era disruptif adalah masa di mana banyak bermunculan inovasi yang tidak terlihat, tidak disadari oleh organisasi, instansi, perusahaan, atau lembaga yang telah mapan sehingga mengganggu jalannya tatanan sistem lama yang ada didalamnya dan berpotensi menghancurkan sistem lama tersebut.
  • Perubahan tatanan sistem lama yang masih manual digantikan sistem aru yang serba digital menjadikan adanya pergeseran tatanan kehidupan pada berbagai bidang, termasuk bidang jasa. Bidang jasa pelayanan seperti transportasi, jasa makanan, jasa industri, jasa kebersihan, jasa perbankan, jasa pendidikan, dan lain-lain ikut berubah seiring perubahan konsumen menuju arah era disruptif yang lebih canggih dan maju.
  • Perguruan tinggi sebagai penyelenggara bidang jasa pendidikan juga mau tidak mau harus ikut berubah pada era disruptif yang serba digital. Perguruan tinggi harus mampu menyelenggarakan pendidikan dengan menyesuaikan fasilitas sesuai kebutuhan para mahasiswa maupun lingkungan yang lebih luas.

Tingkatan Generasi



FIRM LIFE CYRLE

Clayton M. Christensen, merupakan perusahaan-perusahaan yang sudah berada pada tahap kedewasaan (mature phase) dalam daur hidupnya (firm life cycle).  Sehubung dengan daur hidup permasalahan, ada 2 kondisi yang perlu mendapat perhatian:
  1. Memahami tahapan manakah perusahaan berada.
  2.  Keputusan manakah yang menjadi prioritas terkait pada tahapan mana perusahaan berada.

GENERASI MILENIAL

“Generasi Milenial adalah generasi yang terlahir dalam kisaran 1980-2000, sebagian generasi Y (lahir tahun 1980) dan sebagian generasi Z (lahir tahun 2000). Generasi ini dikenal sebagai generasi yang ‘bergaul erat’ dengan teknologi komunikasi dan informasi, yaitu: melalui internet berselancar di dunia maya dalam memperoleh informasi dan berkomunikasi melalui sosial media.

Sehubungan dengan generasi Y dan Z, hasil penelitian Alvara Research Center yang dikutip oleh Muhammad (2017) mengungkapkan tiga karakter unggul generasi milenial, yaitu:
  1. Creative: berpikir out of the box, kaya ide dan gagasan.
  2. Confidence: percaya diri sehingga berani mengungkapkan pendapat.
  3. Connected: pandai bersosialisasi dalam komunitasnya.







Pertemuan 14 - Technopreneurship

  Konsep Kewirausahaan  Wirausaha usaha merupakan pengambilan resiko untuk menjalankan usaha sendiri dengan memanfaatkan peluang-peluang un...